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arc system works

Piloustation
Re: INFO ou INTOX : un Super Marvel Vs Capcom 3 sur les rails ?
Aha ! Je l'avais dit que Capcom allait faire ça :P

Mais bon qu'ils continuent, le principe du DLC c'était pas pour éviter les versions "super-machin" ?
Décidément, avec les perso à 5 € l'unité (que j'ai acheté et que je regrette, ils valent pas les 10 € que j'ai dépensé ) et les versions qui vont venir et qui vont me donner l'impression que j'ai réellement gaspillé mes 10 €, je dit merci capcom.

Je préfère donner mon argent à Arc System Works, ou encore NetherRealm.

Ah et je ne prendrais pas Street Fighter X Tekken, j'attendrais la version "super", je reconnais être impulsif et être la cible principale des actionnaires de chez Capcom (et d'entre entreprise bien entendu) mais le cas MvsC 3 c'est du foutage de gueule, surtout que ce jeu est super pauvre en contenu, à croire que c'était fait exprès dès le départ... Tu m'étonnes qu'on veut voir un Super MvsC 3, on veut notre mode histoire.... |:(

Monkey_D_Luffy Wrote:
Parce que les gamers sont con il a rien d'autre a comprendre quand on voit des DLC a 15 euro d'un certain jeu fonctionne il a plus de question a se poser , c'est normal qu'aprés tout les editeurs le font je trouve ça normal , si ça marche pourquoi pas.


Quand on aime on compte pas je dirais, j'admets acheter beaucoup de connerie, quand t'as une passion c'est comme ça, mais me faire traiter de con ça j'aime un peu moins, que celui qui n'a jamais fait de dépense stupide ou inutile me jette la première pierre. Par contre je sais reconnaitre une potentielle arnaque (les packs de couleurs de BlazBlue) d'un contenu qui apporte vraiment (les DLCs de Borderlands)

Enfin, tout ça pour dire que, les versions "super etc..." dans les jeux de combat c'est super, mais quand on sait qu'on peut patcher un jeu et le mettre à jour directement pour le passer à la version supérieure, ça semble moins utile et ça montre que c'est uniquement pour le pognon qu'on fait ça, à ma connaissance, un seul jeu l'a fait...
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Piloustation
Re: [Jeux] Hard Corps: Uprising (PSS)
C'est un jeu que je surveille de près, mais étant très mauvais dans les jeux style Contra, j'hésite à me l'acheter, j'aimerais bien juste finir le 1er niveau de la démo quoi xD

Encore un bon petit jeu signé Arc System Works =) (je l'ai rajouté à la liste des topics uniques )
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Ludicario
Re: [TEST] DBZ Supersonic Warriors 2
google512 Wrote:Bonjour à tous, aujourd’hui, j’ai enfin fini le test du jeu Dragon Ball Z Supersonic Warriors 2 :

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1° Introduction :

Editeur : Atari et Bandai
Développeur : Arc System Works
Type : Action/Combat
Sortie France : 3 février 2006
PEGI : 7 ans et +
Multijoueur : Oui (par Ad-Hoc)
Version : Français intégral
Prix : 29,90

Mais dis-moi, c’est quoi ce jeu ?

C’est un jeu où vous incarnez l'un des trente personnages de Dragon ball Z (Sangoku, Vegeta, Sangohan, etc...) dont le but sera de venir à bout de nombreux adversaires.

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Choix d'un ou des personnage(s)


Scénario

Vous allez combattre dans des décors en 2D, faîtes équipe avec d’autres personnages pour faire des attaques surpuissantes à travers un mode scénario époustouflant ! Vous aurez le choix parmi quinze personnages/histoires différentes dont certain(e)s devront être débloqué[b]s à mesure de votre progression dans le jeu[/b] ! Le scénario est excellent mais ne suit malheureusement pas la chronologie de l’animé. Le fait d’être obligé de deviner les objectifs pour débloquer des zones en rebutera certains.

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Le mode scénario




Graphismes et jouabilité :

Graphiquement, ce premier opus de la série Dragon Ball Z sur DS est assez décevant en raison des graphismes identiques à celui sorti sur GBA (Dragon Ball Z Supersonic Warriors) et qui auraient mérité d'être plus travaillés.

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Vous serez sûrement agréablement surpris (côté gameplay) par la possibilité de pouvoir faire équipe pour déclencher des attaques combinées. Cette fonction est un réel progrès par rapport au tout premier opus sorti sur GBA .

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1* = Combat Sangoku VS Krillin

2* = attaque en équipe Sangoku and Piccolo

3* = Kamehameha de Sangoku


Durée de Vie:

Rien que le mode « Combat-Z » met entre 5 et 7 heures pour se terminer, le mode « Histoire » se finit quant à lui entre 4 et 5 heures, ce jeu a donc une bonne durée de vie contrairement à des jeux tels que 007 : Quantum of Solace, 1 contre 100,… . La variété des modes de jeu procurent à ce titre une durée de vie convenable.

Quelques screenshots du mode « Combat-Z », du « Histoire » et du « Menu principal » :

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Le menu principal, le mode « Combat-Z » et le mode « Histoire »


Bande-son:

Ce jeu n’a pas une bande-son très variée et l'ambiance sonore ne s'accordera pas toujours avec celle-ci, gâchant un peu le plaisir de jouer. Autre point noir, les voix dans un match sont trop peu nombreuses et les bruitages hasardeux pour être vraiment immersifs.

Voilà toute la bande-son du jeu:

DBZ_Supersonic Warriors 2 Comes the Threat
DBZ Supersonic Warriors 2 Equal Level
DBZ Supersonic Warriors 2 final battle
DBZ Supersonic Warriors 2 Hidden Power
DBZ Supersonic Warriors 2 Martial Arts Chanpionshi
DBZ Supersonic Warriors 2 Maximum Energy
DBZ Supersonic Warriors 2 Memories
DBZ Supersonic Warriors 2 Phase 2
DBZ Supersonic Warriors 2 Power Raise
DBZ Supersonic Warriors 2 The best of Saiyans
DBZ Supersonic Warriors 2 Training for the Big Day
DBZ Supersonic Warriors 2 Unknow Ki
DBZ Supersonic Warriors 2 OST Fanfare Theme

Il faudra que vous installiez un plugin pour pour pouvoir lire la musique depuis le site (plugin manquant pour Chrome). Pouvez-vous me dire si les plugins manquent dans Firefox et Explorer ?

Note

Scénario : 15/20 : Note justifiée grâce au mode « Histoire » donnant l’impression de vivre l’anime (malgré une chronologie pas toujours exacte) et malheureusement entaché par des cinématiques seulement en 2D qui ne feront qu'effleurer le scénario original.

Graphismes : 11/20 : Ils n'ont pas évolué depuis DBZ Supersonic Warriors sur GBA. Où est le progrès graphique !?

Jouabilité : 13,5/20 : Les combinaison de touches pour lancer une attaque de Ki (kamehameha, Kienzan, etc…), les touches sont l’une de l’autre opposés la combinaison est la suivante : X + A. Mais aussi que l’écran tactile est trop peu utilisé, malgré les agréables surprises citées plus haut dans le test (« Graphismes et jouabilité »).

Durée de vie : 14/20 : Les modes « Histoire » et « Combat-Z » ainsi que le mode secret, qui se débloque après avoir fini le mode « Combat-Z », vous feront passer plus de temps que vous ne le croyez devant votre DS !

Bande-son : 9/20 : Les musiques ne sont pas du tout appropriées au moment et les bruitages sont joués au hasard !

Conclusion

Les plus

Bonne durée de vie.
Scénario bien fait.

Les moins

Bande-son plus que regrettable.
Cinématiques 2D.
Graphismes déplorables.

Et pour finir, une petite vidéo de DBZ Supersonic Warriors 2 qui vous montre le gameplay, les modes « Combat-Z, Histoire, Duel, Libre, Option, Données et Exercices » !

http://www.youtube.com/watch?v=uRt-qAR7yXw

By google512


Je t'ai mis en gras les passages où j'ai corrigé. Il y a avait quelques erreurs concernant l'espacement, les accords et la syntaxe. ^^'

Sinon c'est un beau test, tu donnes de bonnes informations (même si certaines mériteraient d'être plus détaillées comme l'utilisation de l'écran tactile, tu as été trop vague sur le sujet).
Bref, regarde ma correction et n'hésite pas à la critiquer si j'ai mal retranscrit certaines de tes idées ou si tu veux un peu d'aide. ;)
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